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用汉语玩转桌游——阿塞拜疆语言大学孔子学院汉语桌游俱乐部首次活动顺利举行

阿新社巴库10月11日电

阿塞拜疆语言大学孔子学院汉语桌游俱乐部在语言大学孔子学院教室里成功举行了首次活动。语言大学孔子学院师生近二十人参加,参与者全程用汉语进行游戏互动,现场欢笑连连。

活动伊始,大家在自我介绍环节还略有些紧张和腼腆,好在制作名牌的动手过程让氛围轻松下来;随后,通过“所有人问所有人”的热身环节,彼此之间很快熟悉起来。在这个环节中,每个人需要写下一个问题放入袋子里混合起来以后,再抽取一个问题回答。参与者写下的问题千奇百怪,各自的回答也让人忍俊不禁。让人印象深刻的是,卢丽老师的问题“你今天开心吗?”被六岁的小Gafa抽到,他露出可爱的小虎牙说,“开心!”时,在场的每个人都露出发自内心的灿烂笑容。

在大家的期待中,桌游环节正式开始。考虑到参与者的水平以及参与人数,孔子学院准备了多个不同类型的桌游以适应活动当日的情况。实际进行的第一个游戏《猫咪星球》侧重动手操作,玩家需要通过相互叠压绘制有各种猫咪图案的卡片来收集目标数量的猫咪图案。别看游戏规则简单,玩起来却让人抓耳挠腮。而且在与他人比拼速度的紧迫感中,注意力必须时刻紧绷,不能有丝毫懈怠。游戏的烧脑与紧张让大家直呼过瘾,汉语水平比较低的同学也获得了很好的参与体验。

第二个游戏《不能说与不能做》则强调语言的交际互动。参与者分别抽取了一张卡片,上面写着该玩家不能说的话和不能做的动作。每个人可以看到其他玩家的卡片,但不知道自己卡片上的内容。在这个基础上,大家进行即兴聊天,如果说出或做出自己卡片上的内容就被淘汰。游戏过程中,大家纷纷施展浑身解数,发出连珠炮一样的提问来彼此“设计陷害”,笑料百出。

即使在忘我的游戏过程中,孔子学院的老师们也时刻关注着语言教学目标,在活动创新中特别设置了“实时注释”机制。一方面,主持和参与活动的孔院老师全程使用汉语;另一方面,由一位孔院老师在电脑屏幕上对游戏过程中师生使用到的语言进行重点难点词汇/语法的实时注解,标示汉字、拼音和释疑,扫清参与者的理解障碍,帮助参与者积累更多实际场景中的实用词汇。

即玩玩有竭,在兴兴无已。活动在所有参与者的意犹未尽中结束。大家都对这种学习与玩乐两不误的活动感到非常惊喜:对达成游戏目标的专注减少了刻意练习二语时的焦虑感,尽管汉语表达可能还不够流利和完美,但大家能积极用汉语传达想法,开口说且有意义地说,完成了超乎各自预期的语言输出。大家都十分期待汉语桌游俱乐部后续活动的开展。

汉语桌游俱乐部是阿塞拜疆语言大学孔子学院提高教学水平、服务孔院学员的一次发展创新。采用当下阿塞拜疆年轻人喜爱的桌游形式来丰富孔院现有的活动矩阵,有利于塑造活力亲和的孔院形象。今后,语言大学孔子学院将常态化定期举行汉语桌游活动,面向阿塞拜疆所有学习汉语与游戏的民众免费开放,服务更广泛的人群。

科教 2023-10-11 16:47:00